@lafajunior

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Gorax




Humanóide em aparência, Gorax adultos tinham geralmente mais de seis metros, contudo já fora resgistrado indivíduos com mais de 30 metros de altura. Seu corpo era coberto por pêlos grossos e encaracolados de cor preta ou marrom, algumas vezes cinza. Nas caras calvas eles tinham pequenos olhos e mandíbulas, e grandes e grossas sobrancelhas. Alguns Gorax tinham pés semelhantes a cascos, enquanto outros tinham dedos longos e, ou um grande e estreito calcanhar, ou um quarto dedo apontando para trás. Apesar de serem onívoros, seus dentes pontudos eram bem adaptados para comer carne.
Poderosos mas primitivos, Gorax recentemente desenvolveram consciência, sua tecnologia era bruta, mesmo em comparação com os Ewoks, eles se limitavam a itens como machados de pedra, roupas de pele de animais e coisas do gênero. Os Gorax eram criaturas solitárias, mas eles domesticavam javali-lobos, geralmente matando a mãe e roubando o filhote récem-nascido. Eles também faziam ataques às vilas dos Ewoks, no qual eles destruíam as paredes para capturar Ewoks. Gorax pegavam Ewoks para comida ou para colocar em gaiolas nos seus lares e mantê-los como bichos de estimação.

sábado, 5 de novembro de 2011

Hecate



Hecate é uma deusa ctônica greco-romana associada com magia, bruxaria, necromancia, e encruzilhada. Ela é atestada em poesia tão cedo quanto Teogonia de Hesíodo. Uma inscrição a partir do final Mileto arcaico nomeando-a como um protetor das entradas também é testemunho de sua presença na religião grega arcaica.

Morgan



Morgan le Fay, alternativamente conhecido como Morgana é uma feiticeira poderosa na lenda arturiana. Primeiros trabalhos com Morgan não elaborar sua personagem além do seu papel como uma fada ou mágico. Ela tornou-se muito mais proeminentes na prosa mais tarde cíclico obras como o Lancelot-Graal eo Ciclo Post-Vulgata, na qual ela se torna um antagonista do Rei Arthur e Guinevere Rainha: ela se diz ser a filha da mãe de Arthur, a Senhora Igraine, e seu primeiro marido, Gorlois, duque da Cornualha, de modo que Arthur é o seu meio-irmão (por Igraine e Uther Pendragon).

Dizem: que Morgan, deu origem as magias negras feitiçarias e bruxarias, sendo a primeira bruxa... inimiga mortal de merlin.

Merlin



Merlin é uma figura lendária mais conhecida como a assistente de destaque na lenda arturiana. A representação padrão do primeiro caractere aparece na Geoffrey de Monmouth, Historia Regum Britanniae, c. escrito 1136, e é baseado em uma amálgama de anteriores figuras históricas e legendárias. Geoffrey combinado histórias existentes de Myrddin Wyllt (Caledonensis Merlinus), um profeta do Norte Brythonic e louco sem conexão com o Rei Arthur, com contos do Romano-britânica líder da guerra Ambrosius Aurelianus para formar a figura composta chamou Merlin Ambrosius.
Prestação de Geoffrey do personagem foi imediatamente popular, especialmente no País de Gales; escritores mais tarde ampliou a conta para produzir uma imagem mais completa do assistente.


dizem que Merlin, foi o primeiro mago dando origem a todas magias, brancas e negras... o classificando-o em (Mage-lord).

Rei Xerxes I



Xerxes era filho de Dario e Atossa, filha de Ciro; eles se casaram após Dario ter se tornado rei dos reis. Ariamenes também era filho de Dario, e mais velho que Xerxes, mas Xerxes sucedeu Dario. Outro irmão foi o sátrapa Aquemenes, filho de Dario  e de Atossa.
Xerxes herdou o trono por designação do pai, apesar de não ser o primogênito. Continuou a guerra contra os gregos, conhecida como Guerras Médicas, como forma de vingança, pois seu pai havia perdido a Batalha de Maratona em 490 a.C..
Mandou construir um canal que atravessava a Península de Atos, o que facilitou a passagem da frota. Após derrotar o exército de Leônidas, vencendo a Batalha das Termópilas, que teve como palco o desfiladeiro de mesmo nome, Xerxes saqueou a Ática e, ao tomar Atenas, arrasou os santuários da Acrópole.
Mas sua frota foi destruída em Salamina, em consequência dos graves erros táticos que cometeu, retornando à Pérsia, onde mais tarde morreria assassinado. Ele nunca chegou a se recuperar dessa derrota e em seguida abandonou as ambições militares.
Nos últimos anos de reinado dedicou-se à construção de palácios e monumentos que contribuíram para o embelezamento de Persépolis.
Xerxes também se considerava um Deus-Rei, ele também foi protegido pela famosa guarda dos Imortais e os usou na batalha das Termópilas.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Rei Arthur



A origem do mito do rei Artur é um ponto muito debatido pelos estudiosos até hoje. Alguns acreditam que o personagem Artur está baseado em alguma figura histórica, provavelmente um chefe guerreiro britânico da Antiguidade tardia e início da Idade Média, a partir do qual se criaram as lendas que conhecemos hoje. Outros estudiosos crêem que Artur é pura invenção mitológica, sem relação com nenhum personagem real.
A escola que crê num Artur histórico baseia-se em antigas obras como História dos Bretões (Historia Brittonum) e Anais da Câmbria (Annales Cambriae), as quais relatam de maneira fantasiosa eventos históricos ou pseudo-históricos ocorridos nas Ilhas Britânicas. Estes textos apresentam Artur como figura real, um líder romano-britânico que lutou contra a invasão da Britânia pelos anglo-saxões, situando o período do Artur histórico entre o final do século V e começo do século VI. O livro Historia Brittonum, escrito em latim por volta do ano 830, é o mais antigo em que aparece seu nome. A obra relata doze batalhas que Artur disputou, referindo-se a ele não como rei senão como "dux bellorum" (chefe guerreiro). Estas chegam a seu ponto máximo na Batalha do Monte Badon onde o cronista diz que Artur matou sozinho 960 homens. Estudos recentes, porém, questionam a utilidade do livro Historia Brittonum como fonte histórica deste período.
A outra crônica antiga que parece apoiar a existência histórica de Artur são os Annales Cambriae, escritos no século X, que também ligam Artur à Batalha do Monte Badon. O livro data essa batalha entre 516-518 e também menciona a batalha de Camlann, na qual morrem Artur e Mordred e que teria ocorrido entre 537-539. Estes detalhes aparentemente apóiam a versão da Historia Brittonum, confirmando que Artur realmente lutou no Monte Badon. No entanto, os manuscritos dos Annales Cambriae tem uma história complexa, e é possível que cronistas tenham utilizado o Historia Brittonum como fonte sobre as seções sobre Artur dos Annales no século X. Neste caso, o Historia Brittonum e os Annales Cambriae não seriam duas fontes independentes da historicidade de Artur.

Sir Lancelot



Sir Lancelot du Lac é um dos Cavaleiros da Távola Redonda na lenda arturiana. Ele é o mais confiável dos cavaleiros do Rei Arthur e desempenha um papel em muitas das vitórias de Arthur. Ele é talvez o mais famoso por ser íntimos com a esposa de Arthur e Guinevere papel que ele desempenha na busca do Santo Graal.

Sir Galahad



Sir Galahad, é um cavaleiro da Távola Redonda do Rei Arthur e um dos três realizadores do Santo Graal na lenda arturiana. Ele é o filho ilegítimo de Lancelot e Elaine de Corbenic, e é conhecido pela sua coragem e pureza.

Gawain



Gawain é sobrinho do rei Arthur e um cavaleiro da Távola Redonda, que aparece muito cedo no desenvolvimento da lenda arturiana é. Ele é um de um número restrito de membros da Mesa Redonda a ser referido como o melhor cavaleiro, mais notavelmente em Sir Gawain eo Cavaleiro Verde.

Balam



Em demonologia, Balam (também Balaão, Balan) é um grande e poderoso rei do Inferno que comanda mais de quarenta legiões de demônios. Ele dá a resposta perfeita em coisas passadas, presentes e por vir, e também pode tornar os homens invisíveis e espirituoso.
Balam é descrito como sendo de três cabeças. Uma cabeça é a cabeça de um touro, o segundo de um homem, ea terceira de um carneiro. Ele tem olhos flamejantes ea cauda de uma serpente. Ele carrega um falcão em seu punho e passeios de um urso forte. Em outras vezes ele é representado como um homem nu cavalgando um urso.

Abaddon



Abaddon no Apocalipse de São João, é o rei dos gafanhotos e atormentando o anjo do abismo.

Moloch



Moloch é o nome de um antigo deus semita, em um determinado deus dos fenícios, eo nome de um determinado tipo de sacrifício de crianças associadas a esse deus.

Astaroth



Astaroth, na demonologia, é um Príncipe Coroado do Inferno. Ele é referido em A Chave Menor de Salomão como um demônio muito poderoso. Na arte, no Dictionnaire Infernal, Astaroth é descrito como um homem nu com asas de penas, usando uma coroa, segurando uma serpente em uma mão, e montando uma besta com o dragão-como as asas e uma cauda de serpente.

Nyx



Na mitologia grega, Nyx era a deusa primordial da noite. A figura sombria, Nyx situou-se em ou perto do início da criação, e foi a mãe dos deuses personificados, como Hypnos (sono) e Thanatos (morte). Suas aparições na mitologia são escassos, mas revelam-la como uma figura de poder e beleza excepcional.

Morpheus



Morpheus na mitologia grega é o deus dos sonhos, líder do Oneiroi. Morpheus tem a habilidade de assumir qualquer forma humana e aparecer nos sonhos. Sua aparência verdadeira é a de um alado, compartilhado com muitos de seus irmãos.
De acordo com Hesíodo, Morpheus é o filho de Nyx, a deusa primordial da Noite, produzido parthenogenically, ou como afirma Cícero, com Erebus, a personificação da escuridão.

Leonidas



Leonidas eu era um herói-rei de Esparta, os 17 da linha Agiad, um dos filhos do rei Anaxandridas II de Esparta, que se acreditava na mitologia de ser um descendente de Heracles, possuindo grande parte da força deste último e bravura. Ele é notável por sua liderança na batalha das Termópilas.

Caronte ou Kharon



Na mitologia grega, Caronte ou Kharon é o barqueiro do inferno que carrega almas dos recém falecidos em todo o Styx rios e Acheron que dividiu o mundo dos vivos do mundo dos mortos. Uma moeda para pagar Caronte para a passagem, geralmente um ou obolus danake, às vezes era colocada dentro ou sobre a boca de uma pessoa morta.

Hypnos



Na mitologia grega, Hypnos era a personificação do sono, o equivalente romano era conhecido como Somnus. Seu irmão gêmeo foi Thanatos, a sua mãe era a deusa Nyx primordial. Seu palácio era uma caverna escura onde o sol nunca brilha. Na entrada havia um número de papoulas e outras plantas hipnagógico. A sua habitação não tem porta ou portão para que ele não pode ser despertada pelo ranger das dobradiças.

domingo, 30 de outubro de 2011

Vrock







Vrock: F1 H3, R2, A2, PdF0, Demônio (Infravisão; Faro aguçado; Ver o Invisível; Invulnerabilidade: Fogo; Teleportação Planar; Ma Fama; Maldição; Vulnerabilidade: Elétrico e Sônico), Resistência à Magia, Telepatia, Vôo, Ataque especial Área.

Esta criatura se parece com o cruzamento entre um humanóide grande e um abutre. Ele possui membros fortes e vigorosos, cobertos por pequenas penas acinzentadas, um pescoço comprido, a cabeça de um urubu e largas asas emplumadas.

Os vrock prestam serviços como guardas para os demônios mais poderosos e como tropas de assalto voadoras nas guerras abissais.

Um vrock tem cerca de 2,4 m de altura e pesa em torno de 250 kg.

Silvo: Gastando 5 PMs um
vrock emite um silvo apavorante e todos que falharem em um teste de R ficam apavorados e perdem a sua Habilidade na FD na próxima rodada.
Combate: Os vrock são guerreiros maldosos que gostam de mergulhar sobre seus inimigos e causar a máxima quantidade de dano possível. Eles costumam pavonear-se durante as batalhas, subindo alto e atacando com as garras das patas. Apesar de sua vantagem em termos de mobilidade, seu profundo amor pelo combate muitas vezes essas criaturas a enfrentar inimigos mais poderosos.

Quasit





Quasit:F0 H4, R1, A1, PdF0, Demônio (Infravisão; Faro aguçado; Ver o Invisível; Invulnerabilidade: Fogo; Teleportação Planar; Ma Fama; Maldição; Vulnerabilidade: Elétrico e Sônico), Resistência à Magia, Vôo, Invisibilidade, Modelo Especial (Muito pequena).

Uma criatura miúda com a forma de um humanóide com chifres pontudos e asas de morcego paira nas proximidades. Suas mãos e pés são longos e esguios, com dedos compridos terminados em garras. Verrugas ou pústulas recobrem sua pele esverdeada.

Os quasit são demônios ardilosos do abismo, que freqüentemente servem a magos caóticos e maus como conselheiros e espiões.

Em sua forma natural, os quasit medem 45 cm de altura e pesam 4 quilos.

Veneno: Com suas garras, além de sofrer o dano normal pela Força, deve ter sucesso em um teste de Resistência: se falhar, o poderoso veneno debilitante causa um dano direto a Resistência do alvo, retirando 1d-2 pontos de resistência temporários.

Alterar Forma: quasit usam sua magia de transformação para ocultar sua aparência maligna, geralmente se disfarçando de algo inofensivo, como belas mulheres, velhinhas indefesas, crianças...
Combate: Embora os quasit tenham tanta sede de poder e vitória como todos os outros demônios, em sua essência eles são covardes. Normalmente, atacam com emboscada, usando sua capacidade de mudar de forma e invisibilidade para se aproximarem e depois fugir.