Todos quando vamos para uma sessão, esperamos que a sessão seja
divertida, tenhamos bastante sucessos decisivos e que nossos personagens
sejam bem sucedidos, não é verdade? Mas o que marca mesmo é aquela
sessão que gera impacto verdadeiro tanto nos jogadores quanto nos
mestre/narradores.
Quando finalizamos uma sessão, buscamos criar alguma situações fora
de jogo que deixam qualquer jogador se sentindo bem. Entre elas, temos:
A sessão pode não ter tido um bom começo e um “meio de campo”
bagunçado" mas, se você caprichar no final da sessão, é quase certeza
que os jogadores vão ficar com esse gostinho. É bem comum fazermos isso,
geral esse gostinho, deixando a conclusão de um combate para a outra
sessão ou ainda quando alguma revelação importantíssima está para
acontecer, bem no estilo novela/seriado. Contudo, nem toda sessão deve
terminar dessa maneira. Muitas vezes, a situação em que os jogadores se
encontram, o local onde eles estão e como o plot tem se desenvolvido!
Uma situação que gosto de colocar é quando os jogadores fazem várias missões menores, na busca de uma missão maior e eles acabam se deparando com um PdM inesperado, no lugar errado e/ou na hora certa… Algo bem no estilo operesco de ser! Também gosto de mostrar uma situação que é a que levará para a conclusão da aventura/campanha e que dará idéias para os jogadores…
O que fazer, vai depender muito de como os jogadores se comportarem e como o plot estiver indo, então, basta tentar levar em consideração os pontos acima citados como guias, que você estará em um bom caminho.
- Ansiedade pela próxima sessão — geralmente, garante um rápido início
- Alto nível de satisfação — muito importante, já que garante que o tempo investido por cada um não foi em vão
- Comparecimento às sessões
- Geração de feedback positivo pelos jogadores — todo mestre espera por isso, creio que todos tem esse ponto como estimulante para manter-se em um trabalho árduo e contínuo
- Participação dos jogadores em atividades entre sessões — isso é, pesquisar meios de descobrir a resposta de enigmas, meios de como acabar com um inimigo ou situação perigosa, etc.
Uma situação que gosto de colocar é quando os jogadores fazem várias missões menores, na busca de uma missão maior e eles acabam se deparando com um PdM inesperado, no lugar errado e/ou na hora certa… Algo bem no estilo operesco de ser! Também gosto de mostrar uma situação que é a que levará para a conclusão da aventura/campanha e que dará idéias para os jogadores…
O que fazer, vai depender muito de como os jogadores se comportarem e como o plot estiver indo, então, basta tentar levar em consideração os pontos acima citados como guias, que você estará em um bom caminho.
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