@lafajunior

sábado, 29 de outubro de 2011

Final das Sessões


Todos quando vamos para uma sessão, esperamos que a sessão seja divertida, tenhamos bastante sucessos decisivos e que nossos personagens sejam bem sucedidos, não é verdade? Mas o que marca mesmo é aquela sessão que gera impacto verdadeiro tanto nos jogadores quanto nos mestre/narradores.
final de sessões
Quando finalizamos uma sessão, buscamos criar alguma situações fora de jogo que deixam qualquer jogador se sentindo bem. Entre elas, temos:
  • Ansiedade pela próxima sessão — geralmente, garante um rápido início
  • Alto nível de satisfação — muito importante, já que garante que o tempo investido por cada um não foi em vão
  • Comparecimento às sessões
  • Geração de feedback positivo pelos jogadores — todo mestre espera por isso, creio que todos tem esse ponto como estimulante para manter-se em um trabalho árduo e contínuo
  • Participação dos jogadores em atividades entre sessões — isso é, pesquisar meios de descobrir a resposta de enigmas, meios de como acabar com um inimigo ou situação perigosa, etc.
Ter êxito e alcançar todos esse pontos não é tão difícil, porém, não é essa facilidade toda. O investimento inicial sempre é do mestre, óbvio, em criar uma sessão inicial que atraia os jogadores e consiga deixar o gostinho de quero mais nos jogadores ao final da sessão. E o porque de deixar esse gostinho de quero mais nos jogadores? Simples! É a partir disso que eles terão noção do que esperar nas próximas sessões.
final de sessões
A sessão pode não ter tido um bom começo e um “meio de campo” bagunçado" mas, se você caprichar no final da sessão, é quase certeza que os jogadores vão ficar com esse gostinho. É bem comum fazermos isso, geral esse gostinho, deixando a conclusão de um combate para a outra sessão  ou ainda quando alguma revelação importantíssima está para acontecer, bem no estilo novela/seriado. Contudo, nem toda sessão deve terminar dessa maneira. Muitas vezes, a situação em que os jogadores se encontram, o local onde eles estão e como o plot tem se desenvolvido!
Uma situação que gosto de colocar é quando os jogadores fazem várias missões menores, na busca de uma missão maior e eles acabam se deparando com um PdM inesperado, no lugar errado e/ou na hora certa… Algo bem no estilo operesco de ser! Também gosto de mostrar uma situação que é a que levará para a conclusão da aventura/campanha e que dará idéias para os jogadores…
O que fazer, vai depender muito de como os jogadores se comportarem e como o plot estiver indo, então, basta tentar levar em consideração os pontos acima citados como guias, que você estará em um bom caminho.

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