Facilmente confundido com um bárbaro comum, o Berserker é um guerreiro capaz de atingir um estado mental superior em combate. Conhecidos por serem guerreiros mortíferos bersekers entram em um estado de fúria letal antes de se lançar à batalha e atacar de frente seus inimigos, independentemente das conseqüências, tão grande é seu desejo de matar.
Esta fúria permite que o Berserker lute por mais tempo e bata com mais força que o normal, enquanto recebe os golpes de seus inimigos como se fossem leves carícias. Poucos seriam capazes de enfrentar a poderosa fúria sanguinária de um Berserker, a maioria apenas fugiria perante tamanha ira.
Considerados por muitos como completos psicopatas, eles ainda são valiosos como mercenários para líderes que procuram destruir por completo seus inimigos.
Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +5
Tendência: Qualquer não leal
Habilidades: Força 20 +, Constituição 20 +.
Talentos: Ataque poderoso, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Duro de Matar e Casca Grossa.
Perícias: Treinado em Intimidação
Características da Classe:
Pontos de Vida: Um Berserker recebe 6 (+ mod. Cons) PV por nível.
Habilidades da Classe:
Fúria Berseker: O Berserker pode canalizar sua fúria
interior com o único propósito de matar. O Berserker pode entrar em
fúria como um bárbaro uma vez por dia e mais uma vez a cada 3 níveis
conforme a tabela.
Medo Selvagem: Ao atingir o 2º nível o Berserker
adquire a habilidade de aterrorizar inimigos em combate devido à
selvageria em seus olhos e o poder de seus golpes. Qualquer inimigo
atingido pelo Berserker em fúria será afetado automaticamente como se
tivesse sido alvo da magia medo, a não ser que seja bem sucedido em um
teste de Vontade (CD = Teste de Intimidar do Berserker)
Trespassar supremo: No 2º nível, o Berserker pode dar
um passo de 1,5 m entre ataques ao usar o talento Trespassar ou
Trespassar Aprimorado. Ele ainda fica limitado a apenas um ajuste de
posição por rodada, ou seja, não poderá utilizar essa habilidade durante
uma rodada na qual já tenha se movido 1,5m.
Ataque Berserker: Ao atingir o 3º nível, o Berserker
se torna um redemoinho de pura fúria em combate corpo a corpo. Durante
qualquer rodada de combate o Berserker escolhe fazer um ataque extra com
seu melhor bônus base de ataque. Entretanto, todos os ataques feitos
durante sua rodada sofrem -5 de penalidade de circunstância em suas
jogadas.
Ataque Poderoso Aprimorado: A partir do 4º nível, o
Berserker recebe +6 de bônus em suas jogadas de dano para a penalidade
de -2 que em suas jogadas de ataque corpo a corpo ao utilizar o talento
ataque poderoso.
Pêlo Duro: Uma névoa vermelha de sangue desce sobre o
Berserker quando em combate. Ao atingir o 5º nível, o Berserker pode,
uma vez por dia, ignorar todo dano recebido de uma única fonte enquanto
estiver em estado de fúria Berserker.
Tolerância: Ao atingir o 5º nível, o Berserker ganha este talento como talento adicional.
Determinação Cega: Ao atingir o 7º nível, o Berserker
ignora qualquer distração quando atinge seu estado de fúria
concentrando-se apenas na matança a sua frente.
Quando em
estado de fúria, o Berserker pode adicionar seu nível de personagem em
qualquer teste de resistência contra efeitos nocivos que normalmente o
fariam parar. (Magias Hostis, venenos, armadilhas e etc).
Fúria Maior: No 8º nível, o bônus de Fúria passa para +
4 no ataque e dano e o bônus da moral nos testes de vontade para +3. A
penalidade na CA continua em -2.
Ataque Poderoso Supremo: A partir do 9º nível, o
Berserker recebe +10 de bônus em suas jogadas de dano para a penalidade
de -2 em suas jogadas de ataque corpo a corpo ao utilizar o talento
ataque poderoso.
Esse efeito não é cumulativo ao de Ataque Poderoso Aprimorado.
Fúria incansável: A partir do 10º nível o berseker não ficará mais exausto quando sua fúria terminar.
Até o fim: O Berserker se recusa a sucumbir perante
grandes dificuldades, continuando a lutar além do ponto onde qualquer
outro guerreiro desistiria e morreria. Ao alcançar o 4º nível o
Berserker continua lutando até atingir o valor negativo de seu total de
pontos de vida (Ex. Um Berserker com 150 PV continua a lutar até -150 PV
sem penalidades, lembrando que ao atingir a metade de seus PV
negativos, -75, o Berserker está tecnicamente morto e não poderá ser
curado de forma alguma).
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