Morte dos PdMs - (Mestre)
Quando somos mestres, muitas vezes temos de criar alguns artifícios para ajudar os jogadores quando eles estão emboscados em algum desafio ou parte da aventura. Quase que 100% das vezes isso se dá por meio de um PdM que, praticamente, vira um integrante do grupo, de tanta ajuda que ele dá. Mas tem horas que é necessário matá-lo…
Matar PdMs, principalmente os que vem
ajudando muito os personagens, pode ser algo bastante trágico para o
grupo e um grande alavancador de atenção dos jogadores para a aventura.
Ao invés de fazer com que um dos personagens jogadores morra, faça com
que eles fiquem necessitados do PdM morto e que precisem agir por
próprias forças para poder alcançar os objetivos.
Quando os PdJs precisam muito de um personagem num momento crítico de
uma aventura e ele desaparece ou morre, nas mesas que já fiz isso, os
jogadores interpretaram como um sinal de algo terrível que está por vir…
Na maioria das vezes sim, é isso mesmo, mas quando os jogadores ficam
desleixados, esperando que o PdM venha trazendo dicas importantes para
que eles descubram as coisas, essa atitude se faz necessária.Primeiro de tudo, não recomendo que NPCs se tornem importantes por esses motivos, por ficar trazendo informações que “salvam” a aventura de entrar em estagnação… Se a aventura chegou a esse ponto, alguma coisa de errado deve estar acontecendo. Ou os jogadores estão dispersos e não prestam atenção o suficiente na aventura ou você criou coisas complicadas demais como desafios para os PdJs. Nenhuma das alternativas é um bom indicador.
Os jogadores ao verem o PdM sendo eliminado temem pelo próprio personagem e, convenhamos, todo jogador não quer ver o seu personagem perecendo.
Você resolveu matar aquele PdM que era o suporte do grupo, que estava dando uma mão, um braço e uma perna para ajudá-los. Mas como você vai fazer isso? Não faça de um jeito banal, sem graça. Os jogadores perceberão que você tirou a vida do PdM só para não ter que ajuda-los mais. Deixar transparecer esse lado pode fazer com que os jogadores achem que é revanchismo ou simplesmente arbitrariedade. E isso, também, não é nada bom. Sem contar que você construiu uma vida naquele personagem, ele é o seu personagem.
Entretanto, falei também que a morte de um personagem importante liga aquele sinal de alerta. Mesmo que os jogadores estejam prestando atenção na aventura, lançar mão desse recurso vai deixa-los intrigados, em dúvida, se as decisões que eles tem feito tem sido as melhores para a aventura. Pode ser uma experiência legal fazer isso, principalmente numa sessão onde eles tem de correr contra o tempo… Criar a dúvida na cabeça deles traz novas faces à aventura!
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